Como Sobreviver a Todas as Rodadas
Death Order: Simon Says recompensa ouvir com calma mais do que reagir rápido. Uma palavra perdida, um movimento atrasado ou um atalho precipitado pode encerrar sua partida, então aprender cada evento oferece uma grande vantagem sobre jogadores que apenas seguem a multidão.
Até 36 jogadores entram em uma série mortal de rodadas baseadas em comandos. Os jogadores são eliminados gradualmente até restar apenas um sobrevivente. A regra central é simples: obedeça às instruções que começam com “Simon says” e não aja seguindo instruções que não começam assim.
A parte difícil é que o jogo mistura comandos diretos com eventos de movimento, espaços sociais, perigos e atividades escolhidas pelos jogadores. Um comando pode enviar todos a um andar, pedir um emote, iniciar uma corrida ou preparar um evento em que o posicionamento importa mais do que a velocidade.
| Situação | Melhor resposta | Erro comum |
|---|---|---|
| Comando com “Simon says” | Execute a ação solicitada sem demora | Esperar tanto que um comando com tempo limite expire |
| Comando sem “Simon says” | Fique parado e evite interagir | Copiar o grupo automaticamente |
| Ordem de andar ou sala | Vá pela rota direta mais segura | Pular entre andares ou usar atalhos arriscados |
| Corrida de eliminação | Comece imediatamente e mova-se com precisão | Entrar em pânico e colidir com outros jogadores |
| Anúncio de evento | Identifique o objetivo antes de se mover | Presumir que todo anúncio é um comando |
Trate cada frase falada como um teste. Pare por uma fração de segundo, confirme se a frase inclui “Simon says” e então aja com decisão. Esse pequeno hábito é mais confiável do que tentar reagir mais rápido que todos os outros.
Quando o lobby estiver lotado, não fique diretamente no meio do maior grupo. Deixe espaço para virar, pular, agachar, sentar ou correr sem ser empurrado para perigos ou perder a noção de onde está.
Disciplina com Comandos e Noções de Movimento
As rodadas básicas de Simon Says ficam muito mais difíceis quando os comandos chegam rapidamente. Você pode receber ordens para pular, agachar, sentar, ficar em cima de mesas, entrar em um círculo, permanecer no lugar ou ir até uma área específica. O movimento não é apenas visual: agir na hora errada pode eliminá-lo.
Mantenha a câmera útil. Uma visão em terceira pessoa levemente elevada ajuda você a enxergar portas, escadas, mesas, círculos e jogadores próximos. Em salas cheias, um ângulo baixo pode esconder a rota necessária ou dificultar saber se você está com segurança dentro de uma zona marcada.
Use movimentos controlados em vez de pular constantemente. Pular repetidamente pode fazer você sair da direção, passar do círculo ou tocar uma borda sem querer. Isso também pode dificultar parar instantaneamente se a próxima instrução não tiver a frase obrigatória.
| Tipo de comando | O que fazer | Dica de sobrevivência |
|---|---|---|
| Pular, agachar ou sentar | Faça a ação solicitada uma vez | Solte as teclas de movimento antes de agir |
| Ficar em cima de mesas | Chegue rápido a uma mesa estável | Escolha uma mesa próxima, não a mais lotada |
| Entre no círculo | Entre completamente e pare | Fique longe da borda |
| Fique no círculo | Permaneça parado até ser liberado | Não siga jogadores que saem cedo |
| Vá para uma sala ou andar | Use escadas e rotas óbvias | Memorize as áreas da cafeteria, porão e celas |
Uma ordem de prioridade útil é:
- Ouça as palavras iniciais antes de se mover.
- Localize a área-alvo com a câmera.
- Pegue o caminho seguro mais curto.
- Pare assim que cumprir o objetivo.
- Continue ouvindo, pois um comando seguinte pode chegar imediatamente.
Às vezes, os comandos criam falsa confiança. Por exemplo, uma instrução para sentar pode ser seguida por um simples “levante-se”. Se “Simon says” estiver ausente da segunda frase, permaneça sentado. Os jogadores mais seguros não são necessariamente os mais rápidos; são aqueles que separam a frase de comando da ação em si.
Vidas extras podem dar uma margem de erro no início, mas não baseie sua estratégia nelas. As rodadas posteriores podem remover todas as vidas extras restantes, transformando qualquer erro em eliminação permanente.
Guia de Eventos: Salas, Provas e Corridas
Entre os comandos padrão, Simon pode iniciar eventos maiores. Esses eventos mudam a condição de vitória, então pare de tratá-los como rodadas comuns de Simon Says. Ouça a explicação, identifique a zona ativa e não presuma que o primeiro jogador a se mover entendeu o objetivo.
O almoço normalmente leva os jogadores à cafeteria. Ele pode envolver uma sequência de pedido ou interação, incluindo pedir comida educadamente. Vá até a cafeteria apenas quando receber a instrução e então concentre-se no aviso, em vez de correr ou atrapalhar os outros.
As provas das portas pedem que os jogadores escolham uma porta com sabedoria. Não existe um padrão de porta universalmente seguro, então não espere uma rota garantida com base em uma rodada anterior. Escolha rapidamente, evite bloquear outros jogadores e prepare-se para a próxima instrução após entrar.
| Evento | Objetivo | Abordagem prática |
|---|---|---|
| Cafeteria ou almoço | Chegar à cafeteria e concluir a interação solicitada | Chegue cedo e deixe espaço perto dos pontos de atendimento |
| Prova das portas | Escolher uma rota e sobreviver ao resultado | Escolha sem travar; observe o próximo comando |
| Corrida do último jogador | Evitar ser o último a chegar | Use o caminho direto e comece instantaneamente |
| Obby | Concluir o percurso de obstáculos | Prefira consistência a atalhos difíceis |
| Duelo entre dois jogadores | Derrotar ou sobreviver mais que o oponente escolhido | Mantenha distância e aprenda o layout da arena |
Os eventos de “última pessoa a” são especialmente perigosos, pois hesitar costuma ser fatal. Se Simon disser que a última pessoa a chegar à cafeteria, ao porão, ao segundo andar ou a outro destino morre, comece a se mover imediatamente. Não espere para ver o que a multidão faz.
Nos percursos de obstáculos, siga a rota normal planejada, a menos que você já domine movimentos avançados. Um atalho arriscado que economiza um segundo não vale nada se fizer você voltar, errar uma plataforma ou perder a rodada. Mantenha a câmera apontada para o próximo ponto de aterrissagem e evite ficar preso atrás de outros jogadores.
As rodadas de duelo selecionam dois jogadores para lutar. Se você for escolhido, mantenha-se em movimento e não corra em linha reta de forma previsível. Se não for escolhido, fique fora da área de combate, a menos que um comando diga o contrário. O evento pode mudar rapidamente, e movimentos acidentais ainda podem ser punidos.
Esconde-Esconde, Cadeiras e Eventos de Perigo
O esconde-esconde começa quando Simon seleciona um buscador e manda os outros jogadores se esconderem. Este é um dos poucos eventos em que um bom esconderijo pode importar mais do que a disciplina com comandos.
Esconda-se atrás de coberturas que bloqueiem a linha de visão, mas não escolha um lugar com apenas uma saída óbvia. Um bom local permite que você se mova se o buscador se aproximar, enquanto um beco sem saída pode deixá-lo exposto. Evite se esconder onde toda a multidão corre primeiro.
| Evento | Hábito vencedor | Risco a evitar |
|---|---|---|
| Esconde-esconde | Use cobertura com rota de fuga | Ficar em um canto óbvio |
| Cadeiras musicais | Acompanhe as cadeiras e espere a instrução correta | Sentar quando “Simon says” não foi usado |
| Bomba em um jogador | Mantenha distância e observe os comandos | Ficar aglomerado perto do jogador marcado |
| Soltura do assassino | Mantenha-se atento e mova-se com segurança | Correr cegamente para perigos |
| Evento de armadilhas de urso | Observe o chão e os caminhos dos outros jogadores | Seguir uma multidão por espaços apertados |
Cadeiras musicais adiciona uma reviravolta clássica de Simon Says. Quando a música parar, não se sente automaticamente. A instrução-chave pode dizer especificamente para encontrar um assento apenas se Simon mandar. Jogadores que reagem à música em vez das palavras podem ser eliminados mesmo chegando primeiro a uma cadeira.
Eventos de bomba e assassino tornam o controle da multidão essencial. Se um jogador receber uma bomba, evite se agrupar perto dele e deixe uma rota de saída para si. Quando um assassino for solto, mantenha consciência visual das portas, cantos e jogadores próximos; correr sem plano pode torná-lo mais fácil de capturar.
Armadilhas de urso e perigos semelhantes recompensam a paciência. Observe onde os jogadores pisam, dê espaço aos objetos perigosos e não deixe a urgência de um anúncio se sobrepor às regras reais dos comandos.
Perguntas Frequentes
Qual é o objetivo principal em Death Order: Simon Says?
Sobreviver às rodadas de eliminação e se tornar o último jogador restante. O jogo combina comandos de Simon Says com eventos como corridas, esconde-esconde, provas, percursos de obstáculos e combate.
Como evito perder para um comando falso?
Não execute uma ação a menos que a instrução comece com “Simon says”. Treine-se para ouvir a frase antes de reagir, mesmo quando muitos jogadores se movem ao mesmo tempo.
O que devo fazer nas corridas do último jogador?
Mova-se imediatamente quando um comando válido iniciar a corrida. Use a rota mais simples até o destino, evite colisões e não pare para observar outros jogadores.
Existe uma porta garantidamente segura nas provas das portas?
Nenhuma regra fixa de porta segura foi confirmada oficialmente. Faça uma escolha rápida, fique atento à próxima instrução e evite depender de uma rota que funcionou em uma prova anterior.
Este guia completo de death order: simon says (roblox) vale para todas as partidas?
Sim, os princípios de sobrevivência valem para todas as partidas: ouça a frase, entenda o objetivo de cada evento, mova-se com segurança e evite copiar a multidão sem confirmar o comando.