Ganhando a Insígnia
A insígnia de vitória importa porque sobreviver a alguns comandos não basta: a partida só termina quando resta um jogador vivo. Em Death Order: Simon Says, cada rodada pode eliminar jogadores por meio de ordens de movimento, perigos, eventos de votação e funções especiais. Sua melhor chance é manter a calma, identificar quem está falando e tratar toda instrução como um possível teste de eliminação.
Uma death order: simon says win badge está ligada à vitória no desafio final de sobrevivência, e não apenas à participação em uma rodada. O objetivo decisivo é ser o último jogador vivo quando a partida terminar.
O jogo começa com um grande grupo de jogadores, mas apenas um pode sair como vencedor. Isso torna a consistência mais valiosa do que jogadas chamativas. Evitar um movimento descuidado pode importar mais do que ser o primeiro a alcançar um objetivo.
| Prioridade | O que fazer | Por que ajuda |
|---|---|---|
| 1 | Ouça “Simon says” antes de agir | Mover-se em um comando não autorizado pode eliminar você |
| 2 | Observe para onde os outros jogadores vão | Isso ajuda a identificar andares, salas, círculos e rotas |
| 3 | Conclua objetivos urgentes com segurança | Jogadores atrasados podem ser eliminados em rodadas de corrida |
| 4 | Preserve sua posição no fim de jogo | O último jogador vivo vence a partida |
Não presuma que toda instrução falada é segura. Os comandos podem mandar jogadores pular, agachar, sentar, ficar de pé, subir em mesas, ir para a cama, entrar em uma cafeteria, mover-se entre andares ou se esconder. A distinção importante é se o comando foi devidamente introduzido por Simon.
Entenda as Regras dos Comandos
A regra básica é simples: siga comandos que começam com “Simon says” e não reaja quando quem fala der uma instrução sem essa frase. A dificuldade vem da velocidade das rodadas e da variedade de comandos.
Um comando legítimo pode exigir uma ação imediata, como sentar ou pular. Ele também pode exigir navegação, incluindo chegar ao porão, à cafeteria, ao primeiro andar, ao segundo andar, a uma cela, a uma fila ou a um círculo marcado. Quando um comando inclui um prazo, o risco aumenta porque ser o último pode ser fatal.
Espere uma fração de segundo antes de se mover. Essa breve checagem evita o erro mais comum: copiar uma multidão que reagiu a um comando que Simon não autorizou.
| Situação do comando | Resposta segura |
|---|---|
| “Simon says jump” | Pule imediatamente |
| “Go to bed” sem “Simon says” | Fique parado, a menos que outro comando válido mude a situação |
| “Simon says go to the basement” | Vá ao porão com eficiência |
| “Simon says the last player to the first floor dies” | Mova-se imediatamente e escolha a rota mais curta e confiável |
| “Leave the circle” sem a frase necessária | Permaneça no círculo se você recebeu validamente a ordem de ficar nele |
O comportamento da multidão é útil, mas não é prova. Um grupo de jogadores pode estar errado, especialmente depois de uma instrução falsa. Se estiver em dúvida, priorize as palavras exatas em vez da reação da multidão.
Os comandos também podem mudar rapidamente o local seguro. Você pode receber a ordem de entrar em um círculo, permanecer dentro dele, mover-se para um andar, abrir a porta da sua cela ou se esconder. Depois de cumprir uma instrução válida, não faça movimentos desnecessários. Movimento extra cria oportunidades para entender errado o próximo comando.
Sobreviva a Eventos, Funções e Desafios
Nem toda eliminação vem de um comando de movimento. O jogo pode apresentar eventos especiais que tornam posicionamento, percepção e timing essenciais. Jogadores podem receber armas, bombas, armadilhas de urso, kits médicos, máscaras de gás ou recompensas. Outras rodadas podem soltar um assassino, selecionar um buscador ou ativar câmeras.
Quando outro jogador recebe um item perigoso, dê espaço a ele. Um jogador com bomba ou armado pode tornar áreas lotadas inseguras, enquanto uma armadilha de urso pode punir caminhos previsíveis. Se receber um item defensivo, como uma máscara de gás ou kit médico, use sua proteção com cuidado em vez de se expor sem necessidade.
| Evento ou função | O que muda | Melhor hábito de sobrevivência |
|---|---|---|
| Bomba atribuída a um jogador | Jogadores próximos podem ficar em perigo | Espalhe-se e evite gargalos |
| Arma ou faca atribuída | Um jogador pode ameaçar outros diretamente | Mantenha distância e uma rota de fuga |
| Armadilha de urso atribuída | Rotas podem se tornar perigosas | Evite curvas sem visão e portas lotadas |
| Buscador selecionado | Jogadores escondidos podem ser encontrados | Esconda-se cedo em locais menos óbvios |
| Assassino solto | A perseguição ativa se torna uma ameaça | Afaste-se de caminhos abertos e lotados |
| Máscara de gás atribuída | A proteção contra perigos pode se tornar valiosa | Guarde-a para o perigo relevante, em vez de exibi-la |
Rodadas de esconde-esconde recompensam a preparação. Quando Simon seleciona um buscador e manda os jogadores se esconderem, não espere até que todos tenham se dispersado. Mova-se rapidamente, mas evite o primeiro esconderijo óbvio. Lugares perto do grupo inicial costumam ser verificados cedo.
Rodadas com assassino exigem outra mentalidade. Ficar em um grupo grande pode parecer seguro, mas pode se tornar uma armadilha se o assassino entrar na mesma sala. Acompanhe as saídas e evite ser empurrado para um beco sem saída. Você não precisa correr mais que todos; só precisa ficar vivo por mais tempo que eles.
Alguns eventos também envolvem votação. Quando receber a ordem de votar no próximo evento, faça a escolha rapidamente depois de confirmar que é um comando válido. A votação pode determinar o próximo teste, mas sobreviver ao teste escolhido continua sendo o verdadeiro objetivo.
Termine Corridas e o Fim de Jogo
Testes no estilo corrida estão entre as partes mais perigosas de uma partida porque punem explicitamente o último jogador a chegar ou terminar. O jogo pode enviar jogadores ao porão, exigir um percurso de obstáculos, pedir que escolham uma porta ou mandar que alcancem um andar antes de todos os outros.
Um percurso de obstáculos pode ser especialmente custoso porque cair, hesitar ou pegar uma rota desconhecida deixa você atrás do grupo. Concentre-se em completá-lo sem erros, em vez de arriscar cada pulo. Um caminho constante geralmente é mais seguro do que um atalho arriscado que manda você de volta.
Use esta lista quando um objetivo com tempo começar:
- Confirme que Simon realmente deu a instrução.
- Identifique o destino antes de seguir a multidão.
- Pegue a rota mais curta que você consegue completar com segurança.
- Evite colisões em portas, escadas e corredores estreitos.
- Termine o objetivo antes de procurar uma posição melhor para se esconder ou lutar.
- Pare de se mover quando a tarefa estiver completa, a menos que outro comando válido venha em seguida.
Desafios de escolha de porta exigem paciência e sorte. Você pode receber a ordem de escolher uma porta e escolher com sabedoria. Se jogadores à frente revelarem que uma rota é perigosa, não os siga cegamente. Mas não demore tanto que o ritmo do jogo ou um comando seguinte deixe você exposto.
O fim de jogo costuma ser muito menos tolerante que o início. Vidas extras podem ser removidas, tornando cada erro permanente. Nesse ponto, jogadores agressivos podem eliminar uns aos outros, o que pode beneficiar você se evitar se envolver.
Quando a instrução final estabelece que o último jogador vivo vence, sobreviver se torna o único objetivo importante. Não persiga um jogador apenas para conseguir uma eliminação arriscada. Mantenha uma rota segura, evite perigos e deixe os oponentes cometerem os erros que você passou a partida evitando.
FAQ
Como consigo a death order: simon says win badge?
Vença a partida tornando-se o último jogador vivo após o anúncio da condição final de sobrevivência. Você precisa sobreviver às rodadas de comandos, eventos, corridas e quaisquer eliminações do fim de jogo até esse momento.
Preciso vencer todas as rodadas?
Não. Você precisa sobreviver a todas as rodadas, não necessariamente dominar todos os desafios. Concluir objetivos com segurança e evitar movimentos que causem desqualificação é mais importante do que ser o primeiro, a menos que a rodada elimine especificamente o último jogador.
Qual é a forma mais rápida de perder?
Agir com base em uma instrução que não começa com “Simon says” é uma das formas mais rápidas de ser eliminado. Outras derrotas comuns vêm de chegar por último em uma corrida, falhar em um percurso de obstáculos ou ficar perto demais de jogadores perigosos.
Devo seguir os outros jogadores?
Use os outros jogadores como pistas de navegação, mas não dependa deles para interpretar comandos corretamente. Uma multidão pode reagir a uma instrução falsa, correr para uma rota perigosa ou criar um gargalo que atrasa você.
O que devo fazer quando um assassino ou buscador é solto?
Mova-se com propósito, não em pânico. Em uma rodada de esconder, escolha cedo um local menos óbvio. Em uma rodada com assassino, mantenha distância, observe as saídas e evite becos sem saída ou salas lotadas onde escapar é mais difícil.