La regla básica: escucha antes de moverte
Saber cómo jugar Death Order: Simon Says importa porque un movimiento innecesario puede eliminarte al instante. Es un juego de supervivencia en prisión donde entran decenas de jugadores, pero solo uno debe salir con vida. Tu mejor habilidad no es luchar ni la velocidad: es reconocer correctamente cuándo Simon ha dado una orden de verdad.
Cada ronda gira en torno a una regla simple: sigue órdenes solo cuando comiencen con “Simon says.” Si Simon dice “Simon says jump”, salta de inmediato. Si el anuncio solo dice “Jump”, quédate quieto y no realices esa acción.
La regla se vuelve peligrosa porque el juego mezcla instrucciones reales con frases engañosas, peligros repentinos, combate entre jugadores y presión de tiempo. Una orden puede enviarte a una mesa, una celda, una cama, un círculo o un escondite. Otros jugadores pueden entrar en pánico, empujar, atacar o correr hacia el objetivo equivocado, así que copiar a la multitud suele ser una mala decisión.
| Situación | Qué hacer | Por qué importa |
|---|---|---|
| “Simon says crouch” | Agáchate de inmediato | Ignorar una orden válida puede matarte. |
| “Turn on your cell light” | No hagas nada | A la frase le falta el inicio obligatorio. |
| “Simon says get in the circle” | Llega al círculo rápido | Puede que solo tengas segundos para cumplir. |
| “Leave the circle” | Quédate dentro del círculo | Es una trampa, salvo que Simon lo haya dicho. |
| “Simon says don’t move” | Detén todo movimiento y ataque | Un movimiento extra puede contar como desobediencia. |
Trata cada anuncio como una prueba breve. Pausa una fracción de segundo, identifica las palabras iniciales y luego actúa. Ese pequeño retraso es más seguro que reaccionar automáticamente a la voz más fuerte o al grupo más grande.
Sigue las órdenes sin caer en trampas
Las órdenes de Simon no se limitan a saltar y agacharse. El entorno de la prisión convierte instrucciones simples en desafíos de movimiento. Puede que tengas que llegar a una ubicación, usar un objeto cercano, elegir una celda, esconderte de un buscador o llegar a la cama antes de que termine el tiempo.
La orden en sí es la prioridad. No añadas tu propia interpretación. Por ejemplo, si Simon dice que te pongas sobre una mesa, sube a una mesa y quédate ahí en vez de saltar, luchar contra jugadores cercanos o cambiar de posición antes de tiempo. Si Simon dice que vayas a cualquier celda, elige rápidamente una celda accesible y asegúrate de estar dentro antes de que se resuelva la instrucción.
Usa este proceso de decisión siempre que aparezca un anuncio:
- Escucha el inicio exacto: “Simon says.”
- Identifica la acción o destino requerido.
- Encuentra la forma segura más cercana de completarlo.
- Detente una vez que hayas cumplido, salvo que una nueva orden válida cambie la tarea.
- Ignora los consejos gritados por otros jugadores cuando contradigan el anuncio.
| Instrucción común | Respuesta fiable | Error frecuente |
|---|---|---|
| Jump | Salta solo después de una orden válida | Saltar porque los demás empiezan primero |
| Crouch | Agáchate y espera la siguiente orden | Levantarte demasiado pronto |
| Stand on the line | Ve a una línea sin empujar entre la multitud | Suponer que cualquier borde del suelo cuenta |
| Stand on a table | Usa la mesa disponible más cercana | Pelear por una mesa llena |
| Get in the circle | Entra antes de que termine el temporizador | Salir porque una voz que no es Simon lo dice |
| Go to bed | Llega a una cama y quédate ahí | Considerar válida una orden de “go to bed” sin prefijo |
| Hide | Rompe la línea de visión y evita al buscador | Esconderte junto a un grupo que te delata |
La disciplina de movimiento es especialmente importante en rondas llenas de gente. La ruta directa no siempre es la más segura si hay jugadores blandiendo armas, bloqueando puertas o empujando cerca de caídas. Muévete pronto cuando entiendas la orden, pero evita zigzaguear frenéticamente, ya que podrías quedar fuera de la zona objetivo.
Algunas órdenes requieren conocer el diseño de la prisión. Aprende dónde están las celdas, camas, mesas, escaleras, la cafetería y las zonas abiertas durante los momentos tranquilos. Cuando Simon dé una orden de ubicación, los jugadores que ya conocen la ruta más cercana ahorrarán segundos valiosos.
Sobrevive en la prisión entre órdenes
Seguir correctamente a Simon no te mantiene completamente a salvo. La prisión puede volverse caótica entre órdenes, con jugadores que reciben armas u objetos peligrosos. Cuchillos, pistolas, cócteles Molotov, bombas y trampas para osos pueden convertir una orden de movimiento rutinaria en una emergencia de supervivencia.
No asumas que otro jugador es inofensivo porque Simon no te haya dicho que luches. Si alguien recibe un arma, toma distancia y evita los cuellos de botella. Las puertas, escaleras estrechas, mesas abarrotadas y círculos llenos son peligrosos porque hay poco espacio para escapar de un ataque o peligro.
| Amenaza o evento | Mejor respuesta inmediata | Evita |
|---|---|---|
| Jugador armado cerca | Mantén distancia y ve hacia una ruta abierta | Desafiarlo sin motivo |
| Molotov o bomba | Sal de la probable zona de explosión o fuego | Quedarte con la multitud |
| Trampa para osos | Vigila el suelo y toma un camino más amplio | Correr a ciegas por espacios estrechos |
| Ronda de buscador | Escóndete lejos de las rutas concurridas | Seguir a un grupo grande |
| Elección de celda | Elige una celda accesible y entra rápido | Esperar a que los demás elijan |
| Hora de almuerzo | Come o reposiciónate mientras vigilas amenazas | Suponer que el descanso elimina el peligro |
Mantente alerta sin volverte agresivo. Atacar a otro jugador puede convertirte en objetivo del resto de la partida, y el combate puede distraerte de la siguiente orden. Un jugador que mantiene una ruta despejada, vigila la zona de anuncios y evita rencores suele durar más que alguien que persigue cada pelea.
Las celdas pueden darte un breve respiro cuando el juego envía jugadores a la cama o les pide elegir una celda. Usa esos momentos para orientarte: identifica salidas, revisa dónde se agrupan los jugadores cercanos y planea tu ruta más rápida hacia una mesa, círculo o escalera. No te confíes demasiado: una orden puede obligarte de inmediato a volver al suelo principal de la prisión.
Si otro jugador recibe un arma, no dependas de la justicia. El objeto en sí cambia la ronda, incluso cuando la regla formal de Simon Says sigue siendo la misma. Mantén una vía de escape y evita quedar directamente detrás o delante de ese jugador.
Crea una rutina ganadora
Ganar normalmente consiste en sobrevivir muchas pruebas pequeñas en vez de hacer una jugada brillante. Cuanto más avances en una partida, más valiosas serán las decisiones serenas. Menos jugadores pueden significar más espacio para moverte, pero también que los oponentes restantes estén más concentrados, armados u hostiles.
Empieza cada ronda colocándote donde puedas ver destinos habituales. Un punto central con rutas hacia mesas, celdas, camas y la cafetería suele ser mejor que quedar atrapado en una esquina. No te pares tan cerca de peligros, barandillas o puertas abarrotadas que otro jugador pueda bloquearte el paso.
Usa el audio si es posible. La diferencia entre “Simon says get in the circle” y “get in the circle” decide si debes moverte. Las señales visuales y otros jugadores pueden ayudar, pero la orden hablada o mostrada debe ser tu autoridad.
Tus prioridades deberían cambiar a medida que avance la ronda:
- Inicio: aprende el mapa y evita eliminaciones descuidadas.
- Mitad de partida: responde limpiamente a las órdenes y evita a los jugadores armados.
- Rondas de buscador o peligros: prioriza distancia, cobertura y rutas de escape.
- Final: mantén la paciencia; sobrevivir es más importante que vengarte.
- Momentos finales: verifica cada instrucción antes de actuar, incluso bajo mucha presión.
Un hábito útil es mantener quieto a tu personaje cuando no haya una orden válida activa. Esto reduce movimientos accidentales durante las órdenes de “don’t move” y facilita distinguir si reaccionas a Simon o al pánico a tu alrededor.
No supongas que una acción sigue siendo necesaria después de que termine la orden. Si te han dicho que te sientes, saltes o permanezcas en un lugar específico, escucha la siguiente instrucción válida antes de cambiar lo que haces. El juego está diseñado para castigar a los jugadores que actúan por suposiciones.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega Death Order: Simon Says?
Para entender cómo jugar Death Order: Simon Says, obedece solo las órdenes que comiencen con “Simon says.” Completa rápidamente las acciones válidas, ignora las órdenes sin prefijo, sobrevive a peligros y jugadores hostiles, y supera a todos los demás prisioneros.
¿Qué pasa si obedeces una orden sin “Simon says”?
Puedes ser eliminado. El juego usa órdenes sin prefijo como trampas, así que no saltes, salgas de un círculo, vayas a la cama ni realices otra acción solicitada a menos que esté presente el inicio completo de Simon Says.
¿Deberías seguir a otros jugadores?
No. Otros jugadores pueden equivocarse, intentar engañarte o reaccionar demasiado rápido. Escucha a Simon y usa a los jugadores cercanos solo como una pista aproximada de dónde podría estar un objetivo válido.
¿Qué debes hacer cuando Simon dice que no te muevas?
Detente de inmediato. Evita caminar, saltar, atacar, empujar o hacer ajustes innecesarios hasta que una nueva orden válida cambie la situación.
¿Pueden las armas y peligros matarte fuera de las pruebas de órdenes?
Sí. Se pueden entregar objetos peligrosos a los jugadores y pueden aparecer peligros durante las rondas de prisión. Mantén distancia de jugadores armados, evita puntos de estrangulamiento llenos de gente y conserva una ruta despejada hacia tu siguiente objetivo.