Cómo sobrevivir a todas las rondas
Death Order: Simon Says premia más escuchar con calma que reaccionar rápido. Una palabra omitida, un movimiento tardío o un atajo precipitado pueden acabar con una partida, así que aprender cada evento te da una gran ventaja sobre los jugadores que simplemente siguen a la multitud.
Hasta 36 jugadores entran en una serie mortal de rondas basadas en comandos. Los jugadores son eliminados progresivamente hasta que solo queda un superviviente. La regla principal es simple: obedece las instrucciones que comienzan con “Simon says” y no actúes ante las que no lo hacen.
La parte difícil es que el juego mezcla comandos directos con eventos de movimiento, espacios sociales, peligros y actividades elegidas por los jugadores. Un comando puede enviar a todos a un piso, exigir un emote, iniciar una carrera o preparar un evento donde la posición importa más que la velocidad.
| Situación | Mejor respuesta | Error común |
|---|---|---|
| Comando con “Simon says” | Realiza la acción solicitada sin demora | Esperar tanto que un comando con límite de tiempo expire |
| Comando sin “Simon says” | Quédate quieto y evita interactuar | Copiar al grupo automáticamente |
| Orden de piso o sala | Muévete por la ruta directa más segura | Saltar entre pisos o tomar atajos arriesgados |
| Carrera de eliminación | Empieza de inmediato y muévete con precisión | Entrar en pánico y chocar con otros jugadores |
| Anuncio de evento | Identifica el objetivo antes de moverte | Suponer que cada anuncio es un comando |
Considera cada frase hablada como una prueba. Haz una pausa de una fracción de segundo, confirma si incluye “Simon says” y luego actúa con decisión. Ese pequeño hábito es más fiable que intentar reaccionar más rápido que todos los demás.
Cuando el lobby esté lleno, no te quedes directamente dentro del grupo más grande. Déjate espacio para girar, saltar, agacharte, sentarte o correr sin que te empujen hacia peligros ni perder de vista dónde estás.
Disciplina de comandos y bases de movimiento
Las rondas básicas de Simon Says se vuelven mucho más difíciles cuando los comandos llegan rápido. Pueden decirte que saltes, te agaches, te sientes, te pongas sobre mesas, entres en un círculo, permanezcas en tu lugar o viajes a una zona específica. El movimiento no es solo decorativo: actuar en el momento equivocado puede eliminarte.
Mantén la cámara en una posición útil. Una vista en tercera persona ligeramente elevada te ayuda a ver puertas, escaleras, mesas, círculos y jugadores cercanos. En salas llenas, un ángulo bajo puede ocultar la ruta que necesitas o dificultar saber si estás dentro de una zona marcada de forma segura.
Usa movimientos controlados en vez de saltar constantemente. Saltar repetidamente puede hacer que te desvíes, te pases de un círculo o toques un límite por accidente. También puede dificultarte detenerte al instante si la siguiente instrucción no incluye la frase necesaria.
| Tipo de comando | Qué hacer | Consejo de supervivencia |
|---|---|---|
| Saltar, agacharse o sentarse | Realiza la acción solicitada una vez | Suelta las teclas de movimiento antes de actuar |
| Ponerse sobre mesas | Llega rápido a una mesa estable | Elige una mesa cercana, no la más concurrida |
| Entrar en el círculo | Entra por completo y detente | Quédate lejos del borde |
| Permanecer en el círculo | No te muevas hasta que te liberen | No sigas a jugadores que salen antes |
| Ir a una sala o piso | Usa las escaleras y rutas evidentes | Memoriza las zonas de cafetería, sótano y celdas |
Un orden de prioridad útil es:
- Escucha las primeras palabras antes de moverte.
- Localiza el área objetivo con la cámara.
- Toma la ruta segura más corta.
- Detente cuando cumplas el objetivo.
- Sigue escuchando, porque puede llegar un comando de seguimiento inmediatamente.
Los comandos a veces generan una falsa sensación de seguridad. Por ejemplo, una instrucción para sentarte puede ir seguida de un simple “stand up”. Si falta “Simon says” en la segunda frase, permanece sentado. Los jugadores más seguros no son necesariamente los más rápidos; son quienes separan la frase de comando de la acción en sí.
Las vidas extra pueden darte margen al principio, pero no bases tu estrategia en ellas. Las rondas posteriores pueden eliminar todas las vidas extra restantes, haciendo que cada error sea una eliminación permanente.
Guía de eventos: salas, pruebas y carreras
Entre los comandos estándar, Simon puede iniciar eventos más grandes. Estos eventos cambian la condición de victoria, así que deja de tratarlos como rondas normales de Simon Says. Escucha la preparación, identifica la zona activa y no supongas que el primer jugador en moverse entendió el objetivo.
El almuerzo normalmente envía a los jugadores hacia la cafetería. Puede incluir una secuencia de solicitud o interacción, como pedir comida educadamente. Ve a la cafetería solo cuando se te indique y luego céntrate en el aviso en vez de correr o interferir con otros.
Las pruebas de puertas piden a los jugadores elegir una puerta con cuidado. No existe un patrón de puertas universalmente seguro, así que no esperes una ruta garantizada de una ronda anterior. Elige rápido, evita bloquear a otros jugadores y prepárate para la siguiente instrucción después de entrar.
| Evento | Objetivo | Enfoque práctico |
|---|---|---|
| Cafetería o almuerzo | Llega a la cafetería y completa la interacción indicada | Llega pronto y deja espacio alrededor de los puntos de servicio |
| Prueba de puertas | Elige una ruta y sobrevive al resultado | Elige sin quedarte paralizado; espera el siguiente comando |
| Carrera del último jugador | Evita ser el último en llegar | Usa la ruta directa y empieza al instante |
| Obby | Completa el circuito de obstáculos | Prioriza la consistencia sobre los saltos difíciles |
| Duelo de dos jugadores | Derrota o sobrevive al oponente seleccionado | Mantén distancia y aprende el diseño de la arena |
Los eventos de “última persona en” son especialmente peligrosos porque dudar suele ser fatal. Si Simon dice que muere la última persona en llegar a la cafetería, al sótano, al segundo piso u otro destino, empieza a moverte de inmediato. No esperes a ver qué hace la multitud.
En los circuitos de obstáculos, usa la ruta normal prevista salvo que ya domines movimientos avanzados. Un atajo arriesgado que ahorra un segundo no vale nada si te hace retroceder, fallar una plataforma o perder la ronda. Mantén la cámara enfocada en el siguiente punto de aterrizaje y evita quedar atrapado detrás de otros jugadores.
Las rondas de duelo seleccionan a dos jugadores para luchar. Si te eligen, mantente móvil y no corras en línea recta de forma predecible. Si no te eligen, aléjate de la zona de combate salvo que un comando indique lo contrario. El evento puede cambiar rápido y el movimiento accidental aún puede castigarse.
Escondite, búsqueda, sillas y eventos peligrosos
El escondite comienza cuando Simon selecciona a un buscador y ordena esconderse a los demás jugadores. Es uno de los pocos eventos en los que un buen escondite puede importar más que la disciplina pura de comandos.
Escóndete detrás de cobertura que rompa la línea de visión, pero no elijas un lugar con una sola salida obvia. Un buen sitio te permite moverte si el buscador se acerca, mientras que un callejón sin salida puede dejarte expuesto. Evita esconderte donde corre primero toda la multitud.
| Evento | Hábito ganador | Riesgo que evitar |
|---|---|---|
| Escondite | Usa cobertura con una ruta de escape | Quedarte en una esquina obvia |
| Sillas musicales | Vigila las sillas y espera la instrucción correcta | Sentarte cuando no se usó “Simon says” |
| Bomba en un jugador | Mantén distancia y espera las órdenes | Amontonarte junto al jugador marcado |
| Liberación del asesino | Mantente alerta y muévete con seguridad | Correr a ciegas hacia peligros |
| Evento de trampas para osos | Vigila el suelo y las rutas de los demás | Seguir a una multitud por espacios estrechos |
Las sillas musicales añaden un giro clásico de Simon Says. Cuando la música se detenga, no te sientes automáticamente. La instrucción clave puede decir específicamente que busques un asiento solo si Simon lo dice. Los jugadores que reaccionan a la música en vez de a las palabras pueden ser eliminados incluso si llegan primero a una silla.
Los eventos de bomba y asesino hacen esencial controlar a la multitud. Si un jugador recibe una bomba, evita agruparte a su alrededor y déjate una ruta de salida. Cuando liberan a un asesino, presta atención a las puertas, esquinas y jugadores cercanos; correr sin un plan puede hacer que seas más fácil de atrapar.
Las trampas para osos y peligros similares recompensan la paciencia. Observa dónde pisan los jugadores, deja espacio a los objetos peligrosos y no permitas que la urgencia de un anuncio anule las reglas reales de los comandos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo principal en Death Order: Simon Says?
Sobrevive a las rondas de eliminación y conviértete en el último jugador restante. El juego combina comandos de Simon Says con eventos como carreras, escondite, pruebas, circuitos de obstáculos y combate.
¿Cómo evito perder por un comando falso?
No realices una acción a menos que la instrucción comience con “Simon says”. Entrénate para escuchar la frase antes de reaccionar, incluso cuando muchos jugadores se mueven a la vez.
¿Qué debo hacer en las carreras de último jugador?
Muévete inmediatamente cuando un comando válido inicie la carrera. Usa la ruta más simple al destino, evita colisiones y no te detengas a observar a otros jugadores.
¿Hay una puerta segura garantizada en las pruebas de puertas?
No se ha confirmado oficialmente ninguna regla fija de puerta segura. Elige rápido, mantente alerta para la siguiente instrucción y evita depender de una ruta que funcionó en una prueba anterior.
¿Esta death order: simon says full walkthrough (roblox) se aplica a todas las partidas?
Sí, los principios de supervivencia se aplican en todas las partidas: escucha la frase, entiende el objetivo de cada evento, usa movimientos seguros y evita copiar a la multitud sin confirmar el comando.